Winkelberechnungen

Skalarprodukt

Ziemlich wichtig also hier nochmal, wie das geht!
xy=x1y1+x2y2+x3y3

Aber was heißt das ganze eigentlich?

xy=|x||y|cosβ

β ist dabei der Winkel der beiden Vektoren. Wenn das also zum cosβ umstellen, ergibt sich die Formel zur Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren

Vektoren

cosγ=uv|u||v|

Um also den Winkel anzugeben, müssen wir den Kladderadatsch noch durch den Arcus Cosinus jagen.

γ=arccosuv|u||v|

Das lässt sich auf alles übertragen