Winkelberechnungen

Skalarprodukt

Ziemlich wichtig also hier nochmal, wie das geht!
x→∘y→=x1⋅y1+x2⋅y2+x3⋅y3

Aber was heißt das ganze eigentlich?

x→∘y→=|x→|⋅|y→|⋅cos⁡β

β ist dabei der Winkel der beiden Vektoren. Wenn das also zum cos⁡β umstellen, ergibt sich die Formel zur Berechnung des Winkels zwischen zwei Vektoren

Vektoren

cos⁡γ=u→∘v→|u→|⋅|v→|

Um also den Winkel anzugeben, müssen wir den Kladderadatsch noch durch den Arcus Cosinus jagen.

γ=arccos⁡u→∘v→|u→|⋅|v→|

Das lässt sich auf alles übertragen